17 תשובות
יש הרבה משחקים משמעותיים שבאו הרבה לפני מיינראפט ובטח שהרבה לפני פורטנייט. בתכלס, ההתחלה של הכל הייתה משחקי הארקייד, לכן אלה לדעתי הכי משפיעים. הם אלה שהתחילו את הדבר שנקרא משחקי מחשב, ומשחקים שונים שהיו שם כמו rampage למשל הציתו את התעשייה הזו שנקראת תעשיית משחקי המחשב. בלעדיהם התעשייה לא הייתה כזו גדולה ורוב המשחקים שמכירים כיום לא היו קיימים
בנקודת זמן הכי קרובה לעכשיו, פורטנייט, ולא, אני לא משחק פורטנייט,
כי המכירות שלו הביאו המון כסף ל epic games שמפתחים את unreal engine,
ועם הunreal engine 5 שהם מפתחים תהיה קפיצה יחסית גדולה בכמות משחקי האינדי בתלת מימד שיראו טוב יותר בקלות די גדולה יותר, וגם פיתוח המשחקים יהיה קצת מהיר יותר, עם גרפיקה קצת טובה יותר. במיוחד עם טכנולוגיית הבלופרינטס שלהם שהופכת פיתוח ללא מחייב תכנות אפילו.
https://www.youtube.com/watch?v=qc5ktatmcuw
בכללי ה"דמוקרטיזציה" של טכנולוגיות פיתוח ורעיונות תביא תמיד לשדרוג של השוק. כי האינדים יכולים להוציא משחקים טובים יותר שהיה קשה להם לעשות קודם.
חוץ מזה, מיינקראפט הביא בוסט למשחקי האינדי לדעתי, הם נהיו יותר פופולאריים אחרי מיינקראפט נראה לי.. הוא גם הקפיץ את כל העניין של procedural generation.
ואז הגיעו ההאנגר גיימס(לדעתי מושפעים מהסרט והספר) בסרברים במיינקראפט שגרמו להיווצרות ג'אנר הבאטל רויאל שהיה פופולארי יחסית הרבה זמן והביא להווצרות פורטנייט.
כי המכירות שלו הביאו המון כסף ל epic games שמפתחים את unreal engine,
ועם הunreal engine 5 שהם מפתחים תהיה קפיצה יחסית גדולה בכמות משחקי האינדי בתלת מימד שיראו טוב יותר בקלות די גדולה יותר, וגם פיתוח המשחקים יהיה קצת מהיר יותר, עם גרפיקה קצת טובה יותר. במיוחד עם טכנולוגיית הבלופרינטס שלהם שהופכת פיתוח ללא מחייב תכנות אפילו.
https://www.youtube.com/watch?v=qc5ktatmcuw
בכללי ה"דמוקרטיזציה" של טכנולוגיות פיתוח ורעיונות תביא תמיד לשדרוג של השוק. כי האינדים יכולים להוציא משחקים טובים יותר שהיה קשה להם לעשות קודם.
חוץ מזה, מיינקראפט הביא בוסט למשחקי האינדי לדעתי, הם נהיו יותר פופולאריים אחרי מיינקראפט נראה לי.. הוא גם הקפיץ את כל העניין של procedural generation.
ואז הגיעו ההאנגר גיימס(לדעתי מושפעים מהסרט והספר) בסרברים במיינקראפט שגרמו להיווצרות ג'אנר הבאטל רויאל שהיה פופולארי יחסית הרבה זמן והביא להווצרות פורטנייט.
אנונימי
מיינקראפט- הראה לכולם שלא צריך גרפיקות מטורפות בשביל להנות ממשחק
קראת בכלל את מה שכתבתי? :\
אמרתי שהרבה בזבזו כסף על פורטנייט
מה שהביא לחברה כסף
מה שהביא לאפשרות לדחוף את גרסה 5 שלו ב2021
שכוללת בתוכה פיצ'רים ממש טובים שכנראה דרשו הרבה עבודה.
למשל אפשרות שימוש במודלים עם מיליונים של משולשים, ואור דינאמי(מה שאומר שלא צריך לעשות כמה פעולות מעצבנות שמעקבות יצירת ארט למשחקים) ועוד.
והם גם שינו את תנאי השימוש במנוע בגרסא הזו כך שמתחת למיליון דולר אינדים לא צריכים לשלם כלום,
בציטוט מהאתר שלהם:
free to use. 5% royalty only once your product earns $1 million.
וזה חדש בגרסא הזו דרך אגב.
פעם הבאה בבקשה תקרא כמו שצריך,
אני לא חושב שפורטנייט משחק טוב, אני חושב שהכסף שהוא צבר ישנה אבל את התעשייה משמעותית.
אמרתי שהרבה בזבזו כסף על פורטנייט
מה שהביא לחברה כסף
מה שהביא לאפשרות לדחוף את גרסה 5 שלו ב2021
שכוללת בתוכה פיצ'רים ממש טובים שכנראה דרשו הרבה עבודה.
למשל אפשרות שימוש במודלים עם מיליונים של משולשים, ואור דינאמי(מה שאומר שלא צריך לעשות כמה פעולות מעצבנות שמעקבות יצירת ארט למשחקים) ועוד.
והם גם שינו את תנאי השימוש במנוע בגרסא הזו כך שמתחת למיליון דולר אינדים לא צריכים לשלם כלום,
בציטוט מהאתר שלהם:
free to use. 5% royalty only once your product earns $1 million.
וזה חדש בגרסא הזו דרך אגב.
פעם הבאה בבקשה תקרא כמו שצריך,
אני לא חושב שפורטנייט משחק טוב, אני חושב שהכסף שהוא צבר ישנה אבל את התעשייה משמעותית.
אנונימי
^הבנתי שאתה אומר שפורטנייט הוא לא המהפכה אלא unreal engine, אבל ההצלחה שלו לא קשורה לפורטנייט, ואת הכסף לפיתוח של 5 הם יכלו להשיג בעוד המון דרכים שונות. חוץ מזה שמנוע בסדר גודל כזה צריך להיות בשלבי בנייה עוד מלפני שפורטנייט התחיל.
כל משחק משיג כסף, באותה מידה שאתה אומר שהכסף שפורטנייט השיג כדי לשפר את unreal engine אפשר לומר שהמון משחקים הרוויחו כסך שעזר להפיק עוד המון משחקים אחרים ויותר טובים...
כל משחק משיג כסף, באותה מידה שאתה אומר שהכסף שפורטנייט השיג כדי לשפר את unreal engine אפשר לומר שהמון משחקים הרוויחו כסך שעזר להפיק עוד המון משחקים אחרים ויותר טובים...
זה בהחלט מה שאני אומר, כל משחק מצליח עוזר למפתחים שלו להתקדם בכל מיני דרכים. כמו שבגלל הצלחת הוויצ'ר 3, כנראה שסייברפאנק 2070 יהיה בסטנדרטים אפילו יותר גבוהים.
במקרה של אנריל, השינוי במדינות של התשלום היא דבר די גדול מאוד למפתחי האינדי. וגם הטכנולוגיות שהם משתפים עם כולם בחינם, בעיניי זה משמעותי מאוד לעתיד של גיימינג. כמובן שזה שיש להם הרבה מאוד כסף עוזר לדחוף את הדברים האלו מהר יותר ובמחיר כניסה נמוך(כי עובדים עולים כסף...)
במקרה של אנריל, השינוי במדינות של התשלום היא דבר די גדול מאוד למפתחי האינדי. וגם הטכנולוגיות שהם משתפים עם כולם בחינם, בעיניי זה משמעותי מאוד לעתיד של גיימינג. כמובן שזה שיש להם הרבה מאוד כסף עוזר לדחוף את הדברים האלו מהר יותר ובמחיר כניסה נמוך(כי עובדים עולים כסף...)
אנונימי
מסכים עם זה. אבל מה שאתה מדבר עליו הוא לא משחק משפיע, אלא אירוע משפיע. שואל השאלה התכוון למשחק שהשפיע/חידש הרבה בתעשייה.
משחק שהרוויח כסף כדי לעזור לפיתוח של דברים אחרים לא בהכרח חידש משהו או השפיע הרבה, הכסף הוא שהשפיע ולא המשחק
משחק שהרוויח כסף כדי לעזור לפיתוח של דברים אחרים לא בהכרח חידש משהו או השפיע הרבה, הכסף הוא שהשפיע ולא המשחק
אהממ, אני מבין את הנקודה שלך, אבל אני עדיין חושב שההבדל די זניח במקרה הזה ספציפית, עצם ההצלחה שלו תשנה הרבה מאוד בעתיד אז כאילו בעיניי אפשר להגיד, אבל מבין למה אתה חושב שלא, המשחק עצמו לא חידש שום דבר גדול. הרווחים ממנו אבל עניין אחר.
אנונימי
half life חד משמעית
שואל השאלה:
^ ולמה לדעתך half life הוא המשחק המשפיע ביותר, או לפחות בין המשפיעים ביותר, על תעשיית הגיימינג?
^ ולמה לדעתך half life הוא המשחק המשפיע ביותר, או לפחות בין המשפיעים ביותר, על תעשיית הגיימינג?
אנונימי
אני מסכים שhalf life מאוד משפיע, פתח שער חדש למשחקי הfps
gta 3
לא הכי אבל בין המשחקים יש את האחים סופר מריו הראשון והקלאסי שכמו שכולם יודעים הציל את כל תעשיית הגיימינג
ללא ספק פורטנייט מיינקראפ הם עשו מהפך לא נורמלי
ברור שהיו משחקים משפיעים מאוד לפני פורטנייט, אני פשוט מתלהב מהעתיד שunreal engine 5 יכול להביא.
אנונימי
שואל השאלה:
יש לך משחק ספציפי שלדעתך היה המשפיע ביותר? או לפחות בין המשפיעים ביותר?
יש לך משחק ספציפי שלדעתך היה המשפיע ביותר? או לפחות בין המשפיעים ביותר?
אנונימי
^unreal engine היה קיים הרבה, אבל הרבה, לפני פורטנייט. זה שפורטנייט משתמש בו לא אומר בשום מצב שזה המשחק היחידי שמתשמש בו, או שהוא הכי טוב שמשתמש בו
באותו הנושא: