10 תשובות
יש ביוטיוב מישהו טוב רצח רק שחכתי את השם תכתוב את המשחק ותמצא
שואל השאלה:
אבל איך אפשר לדעת שזה מי שהתכוונת אליו? את יכולה במקרה לחפש ולהגיד את השם?
02
כנכנ בטח
https://youtu.be/q4osxw-mksq?si=nuqkmjxev8zgpb7z
שואל השאלה:
תודהה
ובטח לא הייתי מוצאת אותו כי הייתי מחפשת סרטונים באנגלית חח
02
אה חחח,עשיתי לו לייקים פעם ושומרת אותו אז נזכרתי שיש לי אותו
בתור התחלה, הייתי ממליץ פשוט לחפש קבוצה ולקפוץ ישר, יש מלא שישמחו ללמד אותך תוך כדי משחק.
בגדול אבל, 13 תפקידים שונים (classes) במשחק, שמחולקים ל3 רמות של יכולת קסם:
1. מרשאלים (martials): לא משתמשים בקסם כמעט, יחסית פשוטים למשחק ומעולים למתחילים.
יש בהם את הלוחם (fighter) שהוא פשוט בחור שטוב עם נשקים, בחירה שלך איזה נשק, זה יכול להיות כמעט כל נשק; הגנב (rouge) שמעדיף להילחם מהצללים ולא להיראות על ידי האויב; הברברי (barbarian) שהזעם שלו מעניק לו כוח להיות חזק יותר ולשרוד יותר מכות; והנזיר (monk) (שהוא יחסית קשוח לשחק) שמשתמש בשליטה שלו על הגוף כדי להכות ולרוץ במהירויות מטורפות.
2. חצי קאסטרים: הם משתמשים בקסם, אבל זה לא כל הערכה שלהם. טיפה יותר קשים לשחק.
הפלאדין (paladin) הוא לוחם מטעם מסדר קדוש שחי לפי שבועה ומסוגל להכניס קסם למתקפות החרב שלו.
הקשת (ranger) הוא צייד שחי בטבע ומסוגל להתביית על מטרות תוך כדי שימוש בחלק מהטבע.
הארטיפיסר (artificer) הוא מדען קסום שמנסה להכין חפצים קסומים.
3. קאסטרים מלאים: כל הקסם, כל הזמן.
הקוסם (wizard) מטיל לחשים שלמד במשך שנים באקדמיה וידוע במגוון הלחשים שיכול לשלוף.
המכשף (sorcerer) נולד עם כוחות קסם ויודע לשנות תכונות קטנות שלהם יותר טוב מכולם.
האשף (warlock) חתם עסקה עם יצור עוצמתי וקיבל קסם ממנו, אבל אין לו הרבה שליטה עליהם ותמיד יטיל אותם הכי חזק שאפשר.
הזמר (bard) משתמש במוזיקה על מנת להטיל לחשים. ידוע בכך שהוא... חייב דמי מזונות לכמה דרקונים.
הדרואיד (druid) חי בטבע בקומונה. הקשר שלהם לטבע מאפשר להם לשנות צורה לחיות ולהטיל לחשים.
הקלריק (cleric) הוא איש אמונה שמקבל את הקסם מאל שהוא מאמין בו ומייצג את ערכיו.
.
כשאתה מחליט איזה קלאס אתה רוצה לשחק, אפשר לעבור לגזע. יש מלא גזעים, אבל בקיצור:
בני אדם - מספיק טובים בכמעט הכל. כשאני רושם בזנים האחרים "חצי", החצי השני זה בן אדם...
אלפים - מומחים בקסם.
חצי אלפים - כמעט כמו אלפים אבל יותר מסוגלים פיזית.
גמדים - נמוכים אבל עמידים פיזית.
חצי אורקים - מסרבים למות ומכים חזק.
טיפלינג - באו מהגהינום, אבל הם לא רשעים בהכרח.
אסימר - באו מגן עדן, אבל הם לא צדיקים בהכרח.
דרגונבורן - זוכר שאמרתי שהזמר חייב לדרקון דמי מזונות? אז...
נומים - גמדים שיודעים להמציא.
גוליאתים - מאוד גדולים. זהו פחות או יותר...
האלפלינג - יצורים עם מזל קסום.
וורפורג'ד - רובוטים קסומים.
צ'יינג'לינג - משני צורה שיודעים להסוות את עצמם בתור אנשים אחרים.

ברגע שיש את זה, אתה יכול לבחור רקע לדמות שלך (מה היא עשתה בעבר) והדמות שלך כבר חצי מוכנה.
החצי השני יותר מורכב, יותר מתמטי ותלוי בבחירות שעשית בחלק הראשון.
בתור התחלה, מחליטים על סטטים. המנחה (dungeon master/ dm) מחליט מה השיטה שמשתמשים בה: יש כאלה שמעדיפים את הסט הסטנדרטי (שזה אומר שאתה מחליט לאיזה סטט הולכות הנקודות 8,10,12,13,14,15), גלגול של 3 קוביות, גלגול של 4 קוביות ולהוריד את הנמוכה מביניהם או כל דבר אחר.
לאחר מכן, מתחילים לקבוע לפי הנתונים מהחלק הראשון לאיזה כשרונות של הדמות שלך אתה נותן בונוסים או התמחויות.
דמויות עם קסם בוחרות איזה לחשים הן מתחילות איתן מהרשימה שלהן.
לרוב תהיה לך גם בחירה לציוד ההתחלתי שלך.
כשיש לך את הכל מוכן, אתה יכול להתחיל לכתוב את סיפור הרקע שלך, שצריך לכלול:
1. מי הדמות שלך.
2. למה היא רוצה להשתתף בהרפתקה.
3. לאיזה דמויות של שחקנים אחרים או לאיזה דמויות רקע היא קשורה.
הרקע צריך גם לשקף את השלב שאתה משחק. אם אתה שלב 1, אתה לא יכול לכתוב שניצחת דרקון במו ידייך או שגנבת את הכתר של המלך בעצמך, אבל אתה כן יכול לכתוב שאתה השורד היחידי מקבוצת הרפתקנים שחשבה שהם יכולים לנצח דרקון ועכשיו הם מתים או שהופללת בגנבת הכתר של המלך ומאז אתה רץ מרשויות החוק.
שואל השאלה:
מעניין ותודה רבה
02
שואל השאלה:
^ תודה רבה, זה ממש עזר לי להבין
אבל מה החצי השני של ליצור דמות?
02